Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis ist ein klassisches Point & Klick-Adventure ab 12 Jahre. Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis ist ein Point&Click-Adventure des britischen Entwicklerstudios Revolution Software und der zweite Teil der Baphomets-Fluch-Reihe.
Das Spielprinzip blieb unverändert. Wie sein Vorgänger ist Baphomets Fluch 2 ein klassisches Point-and-Click-Adventure im Comicstil. Der Spieler bewegt die Figur indirekt durch Anklicken bzw. Antippen bestimmter Positionen auf dem Bildschirm durch die Spielwelt, sammelt dabei Gegenstände auf, führt Gespräche und löst genretypische Logik- und Kombinations-Rätsel. Erstmals in der Seriengeschichte darf der Spieler dabei phasenweise auch Nico steuern, entsprechende Passagen im Vorgänger wurden erst mit dem später veröffentlichten Director's Cut nachträglich eingearbeitet.
George ist nach Amerika zurückgekehrt, um sich um seinen sterbenden Vater zu kümmern. Nach dessen Tod will er Nico wiedersehen und reist nach Paris. Doch seine Freundin verhält sich ihm gegenüber ziemlich kühl und sagt, sie hätte eine heiße Spur. Eigentlich wollte sie einen Mann namens Karzac des Kokainschmuggels überführen, fand aber in dem abgefangenen Paket nur einen seltsam gravierten Stein aus Obsidian. Diesen überließ sie dem renommierten Mittelamerika-Spezialisten Professor Oubier, der Nico in seine Villa einlädt.
Da ihr diese Einladung nicht geheuer ist, bittet sie George, sie zu begleiten. Doch statt Professor Oubier treffen die beiden nur einen Indio an, der sie ins Haus bittet. Anschließend wird George bewusstlos geschlagen und Nico entführt. George erwacht in einem brennenden Haus an einen Stuhl gefesselt und sieht sich zudem mit einer giftigen Vogelspinne konfrontiert. In einem neuen Abenteuer verschlägt es George und Nico nach Paris, Marseille, London, die Karibik und die fiktive mittelamerikanische Bananenrepublik Quaramonte.
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