Lara Croft: Tomb Raider: Legend für Gamecube

Lara Croft: Tomb Raider: Legend für Gamecube


Lara Croft: Tomb Raider: Legend ist ein Action-Adventure mit Setting Karibik und Dschungel ab 16 Jahre. Tomb Raider: Legend ist Action-Adventure und der siebte Teil der Tomb-Raider-Spielereihe. Er erschien am 7. April 2006 für die Spielkonsolen PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo GameCube sowie für Windows. In der 2011 erschienen PlayStation-3-Version Tomb Raider Trilogy, sind neben Legend auch die Teile Anniversary und Underworld vertreten.

Nach dem sechsten, nicht sehr erfolgreichen Teil The Angel of Darkness, gab Eidos die Entwicklung des siebten Teils anstelle von Core Design in die Hände von Crystal Dynamics, das vor allem durch die Legacy of Kain-Serie bekannt geworden war. Die Entwickler entschlossen sich, die etwas veraltete Spielmechanik und Steuerung völlig zu erneuern; hierbei kam die bewährte Technologie aus Legacy of Kain: Defiance zum Einsatz.

Die Level sind nun nicht mehr aus großen, quaderförmigen Blöcken aufgebaut, sondern besitzen bedingt durch die neue Engine deutlich realistischere Ecken, Kurven und Kanten und sind mit mehr Details versehen. Weiterhin stellt die neue Grafik-Engine nun aufwendige Licht- und Partikeleffekte dar, eine Physik-Engine macht sich beispielsweise beim Verschieben von Kisten o. ä. bemerkbar.

Ebenfalls neugestaltet wurde die Spielfigur: Da man eine Lara schaffen wollte, mit der sich Frauen eher identifizieren können, ist sie nun etwas kleiner und besitzt realistischere Proportionen, zeigt jedoch in ihrem bauchfreien Standardkostüm etwas mehr Haut. Ihr traditioneller geflochtener Zopf wurde durch einen offenen Pferdeschwanz ersetzt. Die enorme Sprungkraft aus den früheren Teilen wurde ebenfalls herabgesetzt.

Auch die Steuerung unterscheidet sich deutlich von den Vorgängern; sie ist nun wesentlich flüssiger und direkter. Lara hält sich beim Herabstürzen oft noch rechtzeitig an den Kanten fest, ungenaue Sprünge können durch schnelles Drücken der Aktionstaste noch gerettet werden. Durch diese Maßnahmen wird der Frust, der hierbei in früheren Teilen auftrat, etwas reduziert.

Laras Ausrüstung besteht aus einem Magnethaken, den Standardpistolen, dem persönlichen Lichtsystem (PLS), sowie Laras PDA. Neben den Pistolen kann sie in diesem Teil der nur eine zusätzliche Waffe bei sich tragen. Dabei kann zwischen einer Maschinenpistole, einem Sturmgewehr, einem Granatwerfer oder eine Schrotflinte ausgewählt werden. Zur Kompensation kann Lara nun Splittergranaten verwenden, von denen sie höchstens vier tragen kann und die vor allem gegen große Gegnergruppen nützlich sind. Ab dem Ende des siebten Levels steht außerdem Excalibur zur Verfügung, ein sehr starkes Schwert, mit dem man Energiewellen abfeuern kann.

Nicht mehr mit den Vorgängern sind auch die Bewegungen und das Kampfsystem zu vergleichen: Bis auf das Sprinten sind im Vergleich zu den Vorgängern nahezu alle Bewegungen möglich. Neben Seitwärts- und Rückwärtssaltos und weiteren Lauf-Sprung-Kombinationen wurde der Fokus auf das Klettern gelegt: Lara kann jetzt an Querstangen schwingen, beim Hangeln eine Ebene nach oben springen und mithilfe des Magnethakens Abgründe überwinden.

Dieser spielt überdies immer wieder eine wichtige Rolle, z. B. wenn es darum geht, metallische Plattformen oder Schätze heranzuziehen. Außerdem kann sich Lara nun auch mit gezogenen Waffen im Nahkampf verteidigen, z. B. indem sie menschliche Gegner auf verschiedene Arten tritt oder sie mit einer Grätsche von den Beinen holt. Zudem kann sie Gegner auf höher gelegenen Ebenen mit dem Magnethaken in die Tiefe ziehen.

Ungewöhnlich wird hartgesottenen Tomb Raider-Fans der erste Besuch im Croft Manor erscheinen, wenn man vorher noch nicht das erste Level beendet hat: Alle Türen, die zur Schwimm- und Trainingshalle und in das Schlaf- und Arbeitszimmer führen, sind verschlossen. Dafür erwartet den Spieler nach Beendigung des extra einfach gestalteten, ersten Levels eine abwechslungsreiche Schatzsuche, die in Lara Croft Tomb Raider: Legend ihre Premiere feiert.

Um an alle Bronze-, Silber- und den einzigen Goldschatz zu gelangen, ist man gezwungen, alle Fähigkeiten, die Lara inzwischen 'erlernt' hat, anzuwenden und zu üben. Diese Art der Geheimnissuche, die in den älteren Teilen in Form von Drachen oder Rosen ihre Verwendung fand, ist auch auf die Level im Spiel übertragen worden.

Die Anzahl der Bronze- und Silberschätze schwankt dabei, es ist jedoch immer nur ein Goldschatz in jedem Level zu finden. So können dann durch eine spezifische Anzahl von eingesammelten Schätzen im Extras-Menü Outfits für Lara, Cheats, Screenshots u.v.m. freigeschaltet werden. Um jedoch wirklich alle Extras freizuschalten, muss jedes Level auch im Zeitspiel-Modus bestritten werden. Hier läuft während des Spielens im Bildschirm eine Uhr mit, die die Zeit herunterzählt. Um das Zeitspiel erfolgreich abzuschließen, muss das Level beendet werden, bevor die Uhr bei '0' angelangt ist.

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