Child of Light für PS Vita

Child of Light für PS Vita


Child of Light ist ein klassisches Platformgame mit Jump and Run im Fantasy-Stil ab 6 Jahre. Child of Light (dt. Kind des Lichts) ist ein Jump-'n'-Run-Computer-Rollenspiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt und von Ubisoft herausgegeben wurde.

Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle von Aurora, einem Kind, das seinem Heim entrissen wurde und auf der Suche nach dem Weg nach Hause die Sonne, den Mond und die Sterne zurückbringen muss, die von Umbra, der mysteriösen dunklen Königin, gefangen gehalten werden.

Das Gameplay hat die Eigenschaften eines 2½D-Side-Scrollers mit Rollenspielelementen, wie dem Stufenaufstieg durch das Sammeln von Erfahrung, um die Charakterwerte zu verbessern, was in einem Fertigkeitenbaum dargestellt wird, der 216 freischaltbare Fertigkeiten für alle spielbaren Charaktere bereitstellt. Außerdem muss man im Laufe des Spiels auch mehrere puzzleartige Rätsel lösen, die größtenteils nur durch Igniculus Hilfe bewältigt werden können, und auf geschickte Art physische Hindernisse überwinden. Neben ihrem Hauptziel kann Aurora auch Nebenaufgaben lösen, um dadurch bestimmte Belohnungen zu erhalten. In der gesamten Welt kann Aurora Kisten finden, die Gegenstände enthalten, mit denen sie ihre oder die Charakterwerte ihrer Begleiter verbessern kann oder die Getränke enthalten, mit denen sie ihre Lebenskraft oder ihr Mana wieder auffüllen kann. Aurora trifft außerdem immer wieder auf Pflanzen, die, wenn sie von ihr oder von Igniculus berührt werden, magische Kugeln ausstoßen, die Auroras Lebenskraft und Mana ebenfalls auffüllen können. Zu den wichtigsten Gegenständen, die der Spieler finden kann, zählen die 'Oculi', Edelsteine, die pro Charakter dreimal getragen werden können und die Fähigkeiten des Charakters verbessern. Durch ein 'Crafting'-System ist es möglich, mehrere schwache Oculi zu einem stärkeren zusammenzufügen. Über 600 verschiedene Crafting-Kombinationen sind dabei möglich.

Child of Light ist auch einem Open-World-Spiel ähnlich. Mit Hilfe einer Weltkarte kann Aurora jeden Ort, den sie bereits betreten hat, erneut besuchen. Selbst nach der Beendigung des Spiels ist es ihr möglich, die Welt weiterhin zu erkunden und zum Beispiel noch nicht erledigte Nebenaufgaben zu erfüllen.

Kämpfe gegen Gegner finden in einem klassischen, rundenbasierten System ähnlich des 'Active Time Battle system' statt, das bereits in Spielen wie Final Fantasy und Grandia zum Einsatz kam. Während eines Kampfes kann der Spieler zwischen Auroras Begleitern wechseln, was dem Spieler mehr Flexibilität bezüglich der Wahl der Strategie ermöglicht, oder es ihm erlaubt, einen toten Charakter auszuwechseln. Durch einen Zeitbalken, mit dem man überprüfen kann, wann der jeweils nächste Zug eines Gruppenmitglieds oder Gegners kommt, kann man den Gruppenmitgliedern Befehle erteilen. Jede Aktion dauert jedoch unterschiedlich lang. Die Länge dieser Aktionen kann auch durch die Verwendung von Gegenständen wie den Oculi, oder durch passive Fähigkeiten, die man im Fähigkeitenbaum erlernen kann, beeinflusst werden. Das Abwehren oder Verhindern der Attacken von Gegnern ist ebenfalls möglich. Auch ist die Art, wie sich Aurora auf den Gegner zubewegt, von Bedeutung. Wenn sie beispielsweise einen ahnungslosen Gegner von hinten angreift, kommt sie während des Kampfes schneller zum ersten Zug. Ihre Gegner können jedoch im Umkehrschluss dieselbe Taktik anwenden.

IGN beschreibt den Multiplayer des Spiels als kooperativ. Der zuvor erwähnte Charakter Igniculus kommt dabei ebenfalls vor und unterstützt Aurora im Kampf, indem er jeweils einen Gegner verlangsamt. Igniculus kann auch von einem zweiten Spieler (beispielsweise durch die Verwendung eines zweiten Controllers) gesteuert werden, um den ersten Spieler zu entlasten.

Die Handlung des Spiels wird durch kleine Zwischensequenzen und sich reimende Dialoge vorangetrieben, die jedoch größtenteils nicht vertont sind.

GTIN: 3307215792520



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