Spyro 2: Gateway to Glimmer für PS1

Spyro 2: Gateway to Glimmer für PS1


Spyro 2: Gateway to Glimmer ist ein klassisches Platformgame mit Jump and Run im Fantasy-Stil ab 0 Jahre. Spyro ist der Protagonist der gleichnamigen Reihe von Videospielen. Es handelt sich um Jump 'n' Run-Spiele mit dem violetten Drachen Spyro in der Hauptrolle, der stets von der Libelle Sparx begleitet wird.

Die Handlung beginnt, als Spyro in der verregneten Drachenwelt umherläuft und sich nach Sonne sehnt. Als dieser zufällig das Tor zum Drachenufer erblickt, beschließt er, dort ein paar Tage Urlaub zu machen.

Währenddessen schwenkt die Kamera nach Glimmer, einer kleinen Welt des Reiches Avalar. Der Spieler bekommt vorerst nur mit, dass die drei Wesen 'Professor', 'Elora' und 'Jäger' anscheinend planen, einen Drachen in deren Welt zu holen, um 'Ripto' Einhalt zu gebieten, der das Land terrorisiert. Kurze Zeit später schlägt der Professor Alarm, endlich einen Drachen gefunden zu haben, wodurch gleich darauf Spyro aus diesem Tor zum Vorschein kommt. Etwas enttäuscht über deren Fang werden diese dann von Ripto überrascht, der das Tor zur Drachenwelt zerstört. Nach einem kurzen Epilog erhält Spyro abgesehen von einem Tagebuch nicht viele Informationen für seine Reise, bis alle anderen Wesen verschwinden und Spyro in Glimmer alleine zurückgelassen wird.

Über den Spielverlauf hinweg werden Spyro weitere Informationen offenbart, wodurch der Spieler u.A. die Umstände für das Auftauchen von Ripto erfährt. Des Weiteren wird erklärt, dass die Macht der Talismane und Kugeln aus den verschiedenen Welten nötig sind, um Ripto zu schlagen. Somit ist die primäre Aufgabe des Spiels, die Talismane der einzelnen Welten einzusammeln und sich so viele Kugeln wie möglich bei den einzelnen Aufgaben zu verdienen. Während seiner Reise helfen Spyro Elora, ein kluger Faun, die stets eine gute Informationsquelle für Spyro ist, der Professor, der Spyro wieder in die Drachenwelt bringen möchte, Jäger, ein ängstlicher und vergesslicher Gepard, der Spyro sehr gerne herausfordert, sowie Geldsack, der Spyro in jedem passenden Moment die Edelsteine abnimmt, um ihm dafür neue Fähigkeiten oder den Zutritt zu weiteren Welten zu geben. Nachdem Spyro Riptos Partner Schluck und Crush besiegt hat, gewinnt er anschließend auch gegen Ripto und kann dadurch endlich das heiß ersehnte Drachenufer betreten.

Im Gegensatz zum ersten Teil wurden einige Änderungen vorgenommen. So steht im zweiten Teil Spyro nicht alleine seinem Feind gegenüber, sondern erhält durch seine neuen Freunde eine weit reichende Unterstützung. Des Weiteren wurden nun die neuen Fähigkeiten Schwimmen, Tauchen, Klettern und Kopfstoß eingeführt, die der Spieler bei Geldsack erwerben kann. Außerdem erhält der Spieler durch das Besiegen von Gegnern keine Edelsteine mehr, sondern Geisterpartikel, die in den meisten Fällen bestimmte Energiesäulen aufladen und Spyro für kurze Zeit eine Extrafähigkeit erhält, wenn diese Säulen passiert werden. Diese Fähigkeiten sind: Superflug, mit dem Spyro auch außerhalb der Fluglevel fliegen kann; Superfeuer, ein Feuerschuss, der Metall schmelzen kann; Schutzschild, mit dem Spyro ist für eine kurze Zeit unbesiegbar ist und z. B. auf Lava und Säure laufen kann; Supersprint, mit dem Spyro beispielsweise Metalltore einrammen kann; Eisatem, mit dem Gegner kurzzeitig eingefroren und als 'Plattform' benutzt werden können sowie ein Supersprung, der Spyro hoch in die Luft katapultiert.

Auch wurden einige Tastenbelegungen geändert. So macht Spyro nun einen Flatterflug, wenn die Dreieck-Taste nach einem Gleitflug betätigt wird, während im ersten Teil der Flug einfach abgebrochen wurde. Durch das betätigen aller R- und L-Tasten zeigt zudem die Libelle Sparx an, wo sich die fehlenden Edelsteine in einer Welt befinden.

GTIN: 0711719188629



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