Project CARS für PS4

Project CARS für PS4


Project CARS ist ein Rennspiel mit Schwerpunkt auf Simulation ab 0 Jahre. Project CARS (Community Assisted Racing Simulator) ist eine Rennsimulation der Slightly Mad Studios. Es ist bisher für Windows, PlayStation 4 und Xbox One am 7. Mai 2015 erschienen. Das Spiel finanziert sich zur Gänze durch die Community und den Entwickler selbst.

In Project CARS können Spieler, einen Fahrer erstellen und mit ihm innerhalb eines weiten Spektrums an Motorsportarten mit Vollgas einer Vielzahl von Historic Goals hinterherjagen und dabei in der Hall Of Fame verewigt werden. Darüber hinaus können die Spieler im Online-Modus ihr Fahrkönnen; entweder während Leaderboard-basierender und kompetitiver Rennwochenenden oder in kontinuierlich aktualisierten Community-Events - zuweilen mit echten Preisgewinnen, testen. Mit der größten Streckenauswahl aller Zeiten, einer bahnbrechenden Tag-und-Nacht- sowie Wetterdynamik, Weltklasse-Grafik und ?kontrollen, einem tiefgreifenden Tuning- und Boxenstopp-System sowie Oculus Rift und Project Morpheus Unterstützung, lässt Project CARS die Konkurrenz hinter sich im Staub zurück.

Die PS4 berechnet das Spiel in einer Auflösung von 1920 × 1080 Pixeln. Auf der Xbox kommen 1600 × 900 Pixel Auflösung zum Einsatz, die anschließend lediglich auf 1080p hochskaliert werden. Beide Fassungen arbeiten mit EQAA (MSAA mit zusätzlichen Coverage Samples). Zusätzlich wird auf PS4 temporales Antialiasing verwendet, was Kantenflimmern in Bewegung weiter reduziert, in Kombination mit dem verwendeten Motion Blur jedoch leichtes Ghosting verursachen kann. Die Bildwiederholungsrate liegt bei bis zu 60 Bildern pro Sekunde. Im Durchschnitt erreicht die PS4 jedoch höhere Bildraten als Xbox.

Nach der Entwicklung von Need for Speed: Shift und dem Nachfolger Shift 2: Unleashed für Electronic Arts machten sich die Slightly Mad Studios daran, mittels eines eigens gegründeten Crowdfunding-Portals (World of Mass Development, kurz WMD) eine Rennsimulation ganz nach den Wünschen des Entwicklers und der bei der Finanzierung zur Seite stehenden Community zu schaffen. Das Spiel sollte neben Einzelrennen (Race, Qualifying, Time Trial, Free Practice) und einem Mehrspieler-Modus vor allem einen umfangreichen Karrieremodus beinhalten, in dem man sich vom Go-Kart bis ins Formel-1-Cockpit hocharbeiten kann. Etwa 40 % des ursprünglich veranschlagten Budgets kamen dabei vom Entwickler selbst. Neben der Unabhängigkeit von einem Publisher gab dies dem Entwickler die Möglichkeit, seine Unterstützer und Fancommunity über die gesamte Entwicklungsdauer in den Entstehungsprozess einzubinden.

Unterstützer erhielten die Möglichkeit sogenannte Tool Packs zu erwerben. Je nach Höhe der finanziellen Unterstützung erhielt der Unterstützer mehr Berechtigungen und Zugriff auf exklusive Inhalte. Beispielsweise veröffentlichte Slightly Mad an jedem Werktag eine neue Entwicklungsversion des Spiels (Build). Besitzer des kleinsten Tool-Packs bekamen nur einmal im Monat Zugriff auf ein Build, beim nächstgrößeren Tool-Pack bereits jede Woche. Durch eine Registrierung im Entwicklerforum auf WMD konnten Unterstützer Rückmeldung hinsichtlich Bugs oder der generellen Ausrichtung des Spiels geben und durch Teilnahme an Umfragen Einfluss auf die weitere Richtung der Entwicklung nehmen. Nach dem Erscheinen des Titels partizipiert jeder Benutzer am Erfolg, wiederum abhängig vom eingesetzten Betrag.

Ende Mai 2015 gab der leitende Entwickler Ian Bell im Forum des Unternehmens bekannt, Probleme bei der Umsetzung für die Wii U zu haben. Unter anderem gelänge es nicht, bei einer Auflösung von 720p die Bildwiederholungsrate oberhalb von 23 Bilder pro Sekunde (fps) zu stabilisieren. Es sei zu entscheiden, ob an der Portierung für die Wii U festgehalten wird oder ob Nintendo auf der Messe E3 2015 eine Nachfolgerkonsole vorstelle. Am 21. Juli 2015 gab der Entwickler dann bekannt, dass man die Entwicklung und damit die Wii U-Version des Spiels eingestellt habe.

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