Darksiders II: Deathinitive Edition ist ein Action-Adventure in einer Post-Apokalypse-Umgebung ab 16 Jahre. Die Deathinitive Edition ist eine grafisch aufgewertete Fassung von Darksiders 2, die sämtliche DLCs (Maker Armor Set, The Abyssal Forge, The Demon Lord Belial, Death Rides, Angel of Death, Deadly Despair, Shadow of Death, Mortis Pack, Rusanov's Axe, Van Der Schmash Hammer, Fletcher's Crow Hammer, Mace Maximus, Argul's Tomb) enthält und eine native Auflösung von 1080p bieten wird. Neben der grafischen Überarbeitung wurden auch Balancing und Beuteverteilung verfeinert. Das gesamte Projekt wurde dem erfahrenen Team von Gunfire Games anvertraut, wo nahezu alle Mitarbeiter zuvor bereits bei Vigil Games an Darksiders gearbeitet haben.
Darksiders 2 ist ein Action-Adventure des US-amerikanischen Spieleentwicklers Vigil Games, das
von THQ veröffentlicht wurde. Es ist der direkte Nachfolger zu Darksiders: Wrath of War und dreht sich thematisch um die vier Reiter der Apokalypse. Nachdem der Spieler im Vorgänger die Rolle von Krieg übernahm, schlüpft er diesmal in die Rolle von Tod, dem vierten Apokalyptischen Reiter. Der Titel erschien am 17. August 2012 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Eine angepasste Version des Spiels erschien außerdem zum Launch der Spielkonsole Wii U am 30. November 2012.
Darksiders 2 spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
Darksiders 2 ist ein Action-Adventure, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Das Spiel beinhaltet eine Mischung aus Welterkundung, actionreichen Kämpfen in Echtzeit und Geschicklichkeitseinlagen wie Sprung- und Kletterpassagen. Eine große Oberwelt verbindet zahlreiche unterirdische Levels miteinander, in denen sich der größte Teil der Hauptaufgaben abspielt. Beim Kampfsystem wurde im Vergleich zum Vorgänger die Blocken-Funktion entfernt. Stattdessen setzt das Kampfsystem auf die höhere Beweglichkeit der Spielfigur mit Ausweich-Manövern und Abrollen. Tod besitzt zwei Sensen als Standardwaffen sowie eine aus mehreren Waffentypen wählbare Zweitwaffe. Attacken können zu Angriffskombinationen verbunden werden. Für besiegte Gegner erhält die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungspunkte und Gold, die in die Verbesserung der Fertigkeiten und weitere Ausrüstungsgegenstände investiert werden können.
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