XCOM 2 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Bereich Science-Fiction ab 16 Jahre. XCOM 2 ist ein Computerspiel des Entwicklers Firaxis Games und wurde vom Publisher 2K Games am 5. Februar 2016 für die Betriebssysteme Windows, macOS und Linux veröffentlicht. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel und ist die Fortsetzung von XCOM: Enemy Unknown aus dem Jahr 2012 und dessen Add-on XCOM: Enemy Within, einem Remake des klassischen Strategiespiels UFO: Enemy Unknown aus dem Jahr 1994.
Das Szenario hat starke Auswirkungen auf die taktische Ausrichtung des Vorgehens innerhalb des Spielverlaufs. Einsätze mit anfangs vier, später sechs Kämpfern müssen verdeckt durchgeführt werden, es dominieren Schleich-Missionen und Hinterhalte, selten kann aus einer Position der Gleichwertigkeit der Gefechtsgegner agiert werden, da dies die Bewaffnung der XCOM-Kämpfer nicht zulässt. Trotz der Einführung der Schleichtaktik ins Gameplay ersetzt sie nicht den Kampf oder ist es möglich, ein Level ausschließlich im Stealth zu vollenden, da ADVENT immer wieder neue Verstärkungen entsendet. Es gibt auch schnellere Gefechte als in Enemy Unknown mit 'Hit-and-Run'-Missionen, bei denen die Einheiten in die Alieneinrichtungen eindringen und ihre Ziele schnell erreichen müssen, um sofort wieder zum Absprungpunkt zurückzukehren.
Ausgebaut wurde die Charakter-Customization, mit der Spieler die Persönlichkeiten und das Äußere ihrer Kämpfer gestalten können. Dazu gehören auch Geschlecht, Nationalität und Waffen. Weitere Optionen zur Charaktergestaltung eröffnet das 'Resistance Warrior Pack', das allerdings nur denjenigen Käufern zur Verfügung steht, die das Spiel vorab bestellten.
Umfangreiche Unterstützung von Spielmodifikationen ( 'Mods') ist wie schon im Vorgänger grundlegendes Feature. XCOM 2 beigegeben ist das Unreal Development Kit (UDK), mit dessen Hilfe Änderungen am Spiel programmiert werden können. Die Verkaufsversion enthielt bereits sogenannte Day-One-Mods, die Firaxis Games in Zusammenarbeit mit den Long War Studios entwickelte. Durch die Beigabe des Development Kits standen darüber hinaus bereits kurz nach Veröffentlichung zahlreiche Modifikationen aus der Spieler- und Entwicklercommunity zur Verfügung, unter anderem auch Mods, die direkt die Spielbarkeit verbesserten, beispielsweise Verkürzung der im Vergleich zum Vorgänger sehr langen Ladezeiten.
XCOM 2 spielt im Jahr 2035 und beginnt zwanzig Jahre nach den Ereignissen aus XCOM: Enemy Within. Die multinationale militärische und wissenschaftliche Organisation XCOM konnte die Alienbedrohung nicht abwenden, letztlich wurde sie durch das Taktieren des Nationenrats hintergangen, der sich bereits kurz nach der Invasion den Aliens ergab. XCOM wurde dadurch zu einer Untergrundorganisation, die den Widerstand im Untergrund neu formiert. Viele frühere XCOM-Offiziere, wie beispielsweise Central Officer Bradford, zogen es vor, sich der neuen Regierung unter den Aliens zu verweigern, und versteckten sich. Die Erde wird nun kontrolliert durch ADVENT, ein Marionettenregime, das durch ihre Propaganda die Alienherrschaft schönredet, indem es die Invasion der Aliens als friedliche Kontaktaufnahme bezeichnet und die irdische XCOM-Streitmacht als Terroristen brandmarkt.
In diesem Szenario übernimmt der Spieler die Rolle eines Commanders, der in Aliengefangenschaft aus der Stasis erwacht und von Central Officer Bradford gerettet wird. XCOM bereitet einen Angriff auf einen Alienkonvoi vor, um einen Vorrat des Minerals Elerium zu stehlen, das Grundlage der Alientechnologie ist. Damit soll die Avenger, ein erbeutetes Alienschiff, ausgerüstet werden.
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