Gears of War ist ein Third-Person-Shooter aus dem Bereich Science-Fiction ab 18 Jahre. Gears of War ist ein Franchise, das auf einem durch Epic Games produzierten und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarkteten Third-Person-Shooter basiert. Zurzeit sind im Rahmen der Vermarktung der Marke neben den fünf Titeln Gears of War (2006), Gears of War 2 (2008), Gears of War 3 (2011), Gears of War: Judgment (2013) und Gears of War 4 (2016), fünf Romane und fünf Comic-Spin-Offs erschienen. Zudem sind zahlreiche 'klassische' Merchandising-Artikel wie Actionfiguren, Schlüsselanhänger, Geldbörsen, Schuhe und Ähnliches erhältlich.
Das grafisch aufwendige Actionspiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und einem unterirdischen Feind bekannt als die Locust (deutsch: Heuschrecken).
Gears of War wurde am 12. November 2006 in den USA und am 17. November in Europa veröffentlicht. Da es keine USK-Kennzeichnung erhielt, wurde es nicht in Deutschland veröffentlicht. Von November 2006 bis Juli 2016 war das Spiel indiziert. Nach einer USK-Neuprüfung erschien im September 2016 die Ultimate Edition von Gears of War für Xbox One auch in Deutschland.
Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, solange der Spieler in Deckung bleibt.
Die Technik 'Aktives Nachladen' kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.
Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Bildschirmaufteilung) kooperativ mit zwei Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert.
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